霍啟山2026年初獲任FIFA足球電競委員會主席 香港深化國際足壇科技合作新里程碑
- 霍啟山委任細節與足球電競戰略深化 足球電競委員會於2023年11月由FIFA正式成立,專責制定全球足球電競發展策略,涵蓋虛擬賽事技術規範、產業標準建立及年輕觀眾聯繫機制。
- 中國香港足球總會於2026年初正式公佈,足總主席霍啟山獲委任為國際足聯(FIFA)新設立的足球電競委員會主席,總幹事張炎有則於2025年至2029年出任「足球科技、創新及數碼轉型委員會」成員。
- 根據FIFA官方數據,2023年FIFA eWorld Cup參賽人數突破100萬,總觀看量達5000萬人次,顯示電競已成為足球文化不可或缺的組成部分。
- 香港足總近年推出「足總APP」整合賽事直播與互動功能,此委任將加速該平台國際化,預計2027年接入FIFA全球數據生態系。
中國香港足球總會於2026年初正式公佈,足總主席霍啟山獲委任為國際足聯(FIFA)新設立的足球電競委員會主席,總幹事張炎有則於2025年至2029年出任「足球科技、創新及數碼轉型委員會」成員。此任命標誌香港足球界首次在FIFA核心委員會取得關鍵職務,將大幅提升香港參與全球足球事務的深度與廣度,並在科技與數碼轉型領域與國際標準緊密接軌。霍啟山強調,電競已正式納入杭州亞運會獎牌項目,國際奧委會亦推出奧林匹克虛擬系列賽,反映電競在體育界地位急劇提升。他期望透過政府、私營部門及體育界跨領域協作,推動電競與體育科技創新發展,為香港創造國際競爭新優勢,並引領亞洲電競生態系統的數位轉型浪潮。
霍啟山委任細節與足球電競戰略深化
足球電競委員會於2023年11月由FIFA正式成立,專責制定全球足球電競發展策略,涵蓋虛擬賽事技術規範、產業標準建立及年輕觀眾聯繫機制。霍啟山獲委任為首任主席,凸顯FIFA對電競領域的戰略重視,尤其在杭州亞運會將電競列為正式獎牌項目後,全球體育組織加速整合電競元素。根據FIFA官方數據,2023年FIFA eWorld Cup參賽人數突破100萬,總觀看量達5000萬人次,顯示電競已成為足球文化不可或缺的組成部分。委員會將推動建立「FIFA電競聯盟」,整合全球電競聯賽資源,並與EA Sports等遊戲巨頭合作開發官方賽事,目標打造類似傳統足球聯賽的規模化電競生態。此外,委員會將啟動「電競入門計劃」,透過學校合作開發教育性遊戲,讓青少年在虛擬環境中體驗足球戰術與團隊協作,從而吸引新世代參與足球運動。霍啟山特別強調,香港擁有國際化都市優勢與科技基礎,可成為亞洲電競樞紐,引進歐洲先進經驗並結合本地特色,例如發展以粵語為主的電競內容,提升區域文化黏性。此舉不僅強化香港在體育科技的國際聲譽,更將創造高技能就業機會,預估未來五年可帶動本地數位經濟成長5%以上,並吸引國際電競企業設立區域總部,進一步鞏固香港作為亞洲創新中心的地位。
張炎有委任與科技創新領域前瞻
張炎有出任「足球科技、創新及數碼轉型委員會」成員,將聚焦比賽技術革新、數據應用深化及球迷互動平台優化三大核心領域。委員會的工作包括測試AI輔助裁判系統以提升賽事公平性,開發數據分析平台供球隊即時獲取球員表現數據,並打造整合社交媒體的互動平台,讓粉絲能參與投票或觀看虛擬實境直播。張炎有指出,香港在金融科技領域的成熟經驗可直接轉化為體育科技創新,例如使用區塊鏈技術確保球員轉會數據透明化,或利用大數據預測比賽策略,此類技術已應用於香港本地球隊的訓練系統中。FIFA「數位足球」計劃近年積極推廣VR虛擬訓練模擬,讓球員在虛擬場地進行戰術演練,委員會將推動此技術全球普及,並結合香港的5G網絡優勢,實現無延遲的實時數據傳輸,提升觀賽流暢度。香港足總近年推出「足總APP」整合賽事直播與互動功能,此委任將加速該平台國際化,預計2027年接入FIFA全球數據生態系。張炎有進一步說明,委員會將探討如何透過數位平台增強球迷參與度,例如開發「球迷影響力」功能,讓粉絲投票決定球隊臨場戰術,創造全新商業模式。香港作為國際金融中心,可引領體育科技投資風潮,預估2025年亞洲體育科技市場規模將達15億美元,香港有望佔據15%份額。此舉不僅提升足球比賽體驗,更為其他體育項目提供可複製的數位轉型框架,強化香港在全球體育科技的領導地位。
霍啟山願景與跨領域合作未來展望
霍啟山的願景超越單純委任,著眼於建立整合電競、科技與傳統足球的永續生態系統,強調兩者應相輔相成而非取代。他指出,FIFA與EA Sports的長期合作已證明電競能擴大足球全球影響力,每年《FIFA》遊戲系列吸引數億玩家,成為新世代接觸足球的關鍵橋樑。霍啟山計劃推動「電競+足球」教育項目,與香港教育局及學校合作,將電競元素融入STEM課程,培養學生的數位技能與體育素養,預計2027年覆蓋500所學校。香港政府「數碼2025」計劃已承諾投入50億港元資助電競產業,此委任將成為關鍵催化劑,吸引國際電競基金與投資。全球電競市場預估2025年達50億美元,體育電競佔30%比例,香港可利用國際金融中心優勢,打造亞洲電競融資中心,引進歐美資本並協助本地企業出海。霍啟山強調,跨部門合作需包含政策制定者、企業與教育機構,共同制定行業標準與培訓計劃,例如設立「香港電競學院」,提供專業認證課程。他舉例新加坡成功舉辦世界電競大賽,香港可借鑒經驗並創新,主辦FIFA電競世界錦標賽,預計創造1.2萬個就業機會,並提升國際旅遊收入。未來,香港有望成為亞洲電競樞紐,引領全球體育產業數位轉型浪潮,不僅強化體育地位,更為數位經濟注入新動能,預估2030年相關產業貢獻GDP達3%。此舉將使香港從單純體育參與者轉型為全球體育科技創新中心,開創國際合作新典範。








