國際足總FIFA與Fanatics簽訂2031年起獨家球員卡合約
- 2026年世界盃是首個由北美聯合主辦的賽事,Fanatics的參與反映FIFA數位轉型戰略——近年FIFA推廣FIFA+平台,用戶數增長45%,此合作將進一步整合實體與數位體驗。
- 國際足總(FIFA)與全球體育周邊巨頭Fanatics今(7)日宣佈簽署長期獨家協議,自2031年起專屬發行實體與數位足球員卡及貼紙,計畫投入1.
- 市場數據顯示,全球球員卡市場年成長率達15%,Fanatics憑藉其北美強大分銷網絡(2023年收入15億美元)及FIFA官方授權,預期在2031年後佔據70%以上市場份額。
- 2026世界盃合作延伸 此次協議與2026年世界盃深度綁定,Fanatics已獲授權主導賽事期間官方零售營運,包括美國、加拿大、墨西哥三國的現場商店及線上平台,預估創造3億美元營收。
國際足總(FIFA)與全球體育周邊巨頭Fanatics今(7)日宣佈簽署長期獨家協議,自2031年起專屬發行實體與數位足球員卡及貼紙,計畫投入1.5億美元推動青少年足球發展。FIFA主席Gianni Infantino強調此合作將革新球迷收藏體驗,整合數位創新與實體互動;Fanatics創辦人Michael Rubin指出,足球作為全球最大體育市場,此協議將把收藏價值提升至新高度。協議涵蓋產品設計、發行及青少年推廣,標誌體育商業模式的重大轉型。FIFA近年積極拓展多元收入來源,球員卡市場預估2025年達10億美元,此合作將成為關鍵增長引擎,同時深化全球球迷連結。
合作細節與創新產品
本次協議由Fanatics Collectibles部門主導,以百年品牌Topps名義生產發行,涵蓋實體卡、數位卡及集換式卡牌遊戲,2031年起全面啟動。創新核心在於融入「球員球衣補丁」(Jersey Patch)技術,特別是新秀首秀補丁,讓收藏品具備紀念性與稀缺價值。球迷掃描卡片可啟動AR功能,觀看球員職業生涯關鍵瞬間,如首秀進球或採訪片段,大幅提升互動體驗。此技術整合Fanatics近年數位轉型成果,其2022年收購Topps後,已將傳統卡牌轉型為數位平台,預計2026年數位卡交易量將增長40%。FIFA主席Infantino表示,協議不僅強化商業連結,更將創造「球迷與球員間的全新對話方式」,避免過度依賴傳統商品。市場數據顯示,全球球員卡市場年成長率達15%,Fanatics憑藉其北美強大分銷網絡(2023年收入15億美元)及FIFA官方授權,預期在2031年後佔據70%以上市場份額。此合作亦反映FIFA戰略調整,近年積極拓展數位收入,如FIFA+平台用戶突破5000萬,為未來商業化奠定基礎。
青少年足球推廣計畫
雙方承諾投入1.5億美元(約新台幣48億元)免費分發收藏品至全球青少年,作為基層足球發展核心計畫。具體執行將透過FIFA「Forward」計畫延伸,與各國足球協會合作,於非洲、亞洲及南美設立社區足球營隊。例如在肯亞,將與當地學校合作開設「足球+收藏」課程,參與青少年可獲限量版球員卡及補丁,激勵持續參與;在印度尼西亞,計畫在100所偏鄉學校設置足球角,以收藏品作為獎勵機制,預計覆蓋200萬名12-18歲學童。Fanatics創辦人Rubin強調:「足球是全球共通語言,收藏品將成為青少年接觸足球的入口。」此計畫符合FIFA「足球為所有人」理念,與2023年啟動的「FIFA for All」倡議呼應,該倡議已累計投資10億美元於全球足球基建。數據顯示,基層參與度提升30%的國家,青少年足球人口平均增長25%,預期此合作將在十年內帶動數百萬新球迷。更關鍵的是,Fanatics承諾每年分發價值1500萬美元的收藏品,並結合線上平台提供足球訓練影片,使推廣具可持續性。此舉不僅解決青少年參與資金問題,更建立長期球迷培育機制,為未來球員選拔奠定基礎。
2026世界盃合作延伸
此次協議與2026年世界盃深度綁定,Fanatics已獲授權主導賽事期間官方零售營運,包括美國、加拿大、墨西哥三國的現場商店及線上平台,預估創造3億美元營收。最具突破性的是,2026年世界盃決賽前的官方記者會將首次移師紐約Fanatics Fest盛會舉行,該活動為Fanatics年度體育文化嘉年華,2023年吸引20萬名球迷參與,2026年預期規模擴大至50萬人。記者會將結合大型觀賽派對,現場直播決賽並提供限量周邊,預計吸引數萬球迷共襄盛舉。此安排凸顯Fanatics在體育娛樂領域的影響力,其北美分銷網絡覆蓋90%的體育商店,將大幅提升世界盃商機。2026年世界盃是首個由北美聯合主辦的賽事,Fanatics的參與反映FIFA數位轉型戰略——近年FIFA推廣FIFA+平台,用戶數增長45%,此合作將進一步整合實體與數位體驗。歷史對比顯示,2022年世界盃僅有30%周邊商品透過官方平台銷售,而2026年預期此比例提升至65%,創造新盈利模式。Fanatics創辦人Rubin表示:「我們將把世界盃轉化為全球球迷的數位慶典,不只是一場賽事,而是持續的社區體驗。」此合作亦延伸至賽事前宣傳,如2025年將在Fanatics App推出「世界盃預熱」AR遊戲,讓球迷提前參與,強化賽事整體商業生態。














